Como Desenhar Ótimos Aplicativos Móveis: Um Guia para Iniciantes

Vlad Solomakha

4 de fev. de 2024

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Gere designs de UI e wireframes com IA

Obtenha uma visão geral dos aspectos principais do design de aplicativos iOS e Android. Das nuances das plataformas às ferramentas que ajudarão a dar vida à sua visão.

Obtenha uma visão geral dos aspectos principais do design de aplicativos iOS e Android. Das nuances das plataformas às ferramentas que ajudarão a dar vida à sua visão.

Começando 

Um bom ponto de partida para projetar um aplicativo móvel é aprender as diretrizes da plataforma. Tanto o iOS quanto o Android possuem seu próprio conjunto de padrões de design que especificam detalhes de como seu aplicativo deve parecer e se comportar. 

As diretrizes ajudam você a falar a mesma linguagem visual que seus usuários. Elas garantem que seu aplicativo pareça nativo e ofereça uma experiência familiar. 

É você quem decide até que ponto deve segui-las. Muitos aplicativos grandes como Airbnb e Uber parecem nativos enquanto trazem seu próprio estilo visual único. Mas se você nunca projetou um aplicativo antes, sugiro seguir as diretrizes o mais próximo possível. Isso ajudará você a entender melhor cada plataforma.

Diretrizes do iOS

As diretrizes do iOS fazem parte das diretrizes de design mais amplas da Apple - Human Interface Guidelines ou HIG. Elas são o guia para projetar interfaces intuitivas e visualmente atraentes para o ecossistema da Apple. O HIG defende simplicidade, facilidade de navegação, legibilidade do texto, uso intuitivo de elementos da interface e foco no conteúdo. 

Para começar, recomendo este vídeo do WWDC de 6 minutos e visitar o site deles. Outra maneira excelente é mergulhar no kit de interface do iOS e brincar com a combinação de diferentes componentes.

Diretrizes do Android

Assim como a Apple, o Google possui sua própria linguagem e padrões de design chamados Material Design. Ele incentiva o uso de cores vibrantes, elementos gráficos e movimento para criar uma hierarquia de informação e ações. 

O Material utiliza profundidade para transmitir a importância dos elementos por meio de elevação e sombras. Essa abordagem visa tornar os aplicativos mais intuitivos com sinais visuais que respondem ao toque de maneira que imita o mundo físico. 

O Google criou um site dedicado onde você pode explorar as diretrizes e aprender sobre os componentes.

Ferramentas de Design

Assim como um pintor precisa de pincéis e uma tela, um designer de aplicativos precisa das ferramentas certas. Figma e Sketch tornaram-se os editores preferidos dos designers. Eles têm uma curva de aprendizado relativamente íngreme, mas oferecem funcionalidades poderosas uma vez que você os domina.

Ambos são baseados em vetores e você pode projetar de tudo, desde ícones até interfaces complexas de várias telas. Ambos possuem um ecossistema extensivo de plugins. Figma é baseado em navegador e pode ser usado em qualquer Mac e PC, enquanto o Sketch está disponível apenas no Mac como aplicativo nativo.

A próxima ferramenta que eu altamente recomendo experimentar é Banani. É uma IA que gera a interface de aplicativos móveis a partir de prompts de texto simples. Você pode explorar diferentes ideias em minutos sem a necessidade de passar horas aprendendo softwares de edição. 

Ao projetar o aplicativo você definitivamente precisará de ícones. A Apple lançou um aplicativo dedicado chamado SF Symbols. Com ele, você pode encontrar qualquer ícone que você possa imaginar ou precisar para o seu projeto.

Noções Básicas de UX

Assim como qualquer design de interface, um bom design móvel é sobre resolver problemas dos usuários da melhor forma possível. Um aplicativo deve manter uma aparência consistente, usar uma linguagem simples e direta, e fornecer feedback imediato às ações dos usuários.

Nngroup é um recurso maravilhoso para aprender padrões de design, arquitetura da informação, design de interação e muitos outros tópicos relacionados ao UX.

Growth.design tem uma coleção incrível de estudos de caso na forma de quadrinhos interativos. Eles analisam mais de perto os aplicativos que usamos no dia a dia. Eu frequentemente volto lá para relembrar alguns princípios psicológicos, mesmo sendo um designer experiente.

Lembre-se, cada elemento de design na tela tem um propósito. Desde a escolha da cor até a tipografia. Os elementos devem trabalhar juntos para guiar o usuário através do aplicativo, tornando o complexo simples.

Inspiração

Encontrar referências e permanecer inspirado é um grande aspecto de qualquer trabalho de design. Isso ajuda você a encontrar os melhores padrões e mantém o fluxo de ideias.

Designers compartilham seus trabalhos em plataformas como Dribbble e Read.cv. Além de referências, elas podem ser uma ótima introdução à comunidade de design. Pinterest, mesmo não sendo focado em design de interface, é incrível para encontrar qualquer inspiração visual.

Muitas vezes é melhor reutilizar padrões estabelecidos em vez de reinventar a roda. Para esse propósito, sugiro Banani. Ele tem uma coleção de mais de 100.000 telas de outros aplicativos, que você pode usar como inspiração e ponto de partida.

Resumo

A beleza do design está em ver suas ideias se tornarem realidade. Espero que este artigo tenha dado uma visão geral de por onde começar para projetar um aplicativo móvel :)

Se quiser se aprofundar em UX, também criei uma visão geral das principais leis de design de UX e princípios.

Começando 

Um bom ponto de partida para projetar um aplicativo móvel é aprender as diretrizes da plataforma. Tanto o iOS quanto o Android possuem seu próprio conjunto de padrões de design que especificam detalhes de como seu aplicativo deve parecer e se comportar. 

As diretrizes ajudam você a falar a mesma linguagem visual que seus usuários. Elas garantem que seu aplicativo pareça nativo e ofereça uma experiência familiar. 

É você quem decide até que ponto deve segui-las. Muitos aplicativos grandes como Airbnb e Uber parecem nativos enquanto trazem seu próprio estilo visual único. Mas se você nunca projetou um aplicativo antes, sugiro seguir as diretrizes o mais próximo possível. Isso ajudará você a entender melhor cada plataforma.

Diretrizes do iOS

As diretrizes do iOS fazem parte das diretrizes de design mais amplas da Apple - Human Interface Guidelines ou HIG. Elas são o guia para projetar interfaces intuitivas e visualmente atraentes para o ecossistema da Apple. O HIG defende simplicidade, facilidade de navegação, legibilidade do texto, uso intuitivo de elementos da interface e foco no conteúdo. 

Para começar, recomendo este vídeo do WWDC de 6 minutos e visitar o site deles. Outra maneira excelente é mergulhar no kit de interface do iOS e brincar com a combinação de diferentes componentes.

Diretrizes do Android

Assim como a Apple, o Google possui sua própria linguagem e padrões de design chamados Material Design. Ele incentiva o uso de cores vibrantes, elementos gráficos e movimento para criar uma hierarquia de informação e ações. 

O Material utiliza profundidade para transmitir a importância dos elementos por meio de elevação e sombras. Essa abordagem visa tornar os aplicativos mais intuitivos com sinais visuais que respondem ao toque de maneira que imita o mundo físico. 

O Google criou um site dedicado onde você pode explorar as diretrizes e aprender sobre os componentes.

Ferramentas de Design

Assim como um pintor precisa de pincéis e uma tela, um designer de aplicativos precisa das ferramentas certas. Figma e Sketch tornaram-se os editores preferidos dos designers. Eles têm uma curva de aprendizado relativamente íngreme, mas oferecem funcionalidades poderosas uma vez que você os domina.

Ambos são baseados em vetores e você pode projetar de tudo, desde ícones até interfaces complexas de várias telas. Ambos possuem um ecossistema extensivo de plugins. Figma é baseado em navegador e pode ser usado em qualquer Mac e PC, enquanto o Sketch está disponível apenas no Mac como aplicativo nativo.

A próxima ferramenta que eu altamente recomendo experimentar é Banani. É uma IA que gera a interface de aplicativos móveis a partir de prompts de texto simples. Você pode explorar diferentes ideias em minutos sem a necessidade de passar horas aprendendo softwares de edição. 

Ao projetar o aplicativo você definitivamente precisará de ícones. A Apple lançou um aplicativo dedicado chamado SF Symbols. Com ele, você pode encontrar qualquer ícone que você possa imaginar ou precisar para o seu projeto.

Noções Básicas de UX

Assim como qualquer design de interface, um bom design móvel é sobre resolver problemas dos usuários da melhor forma possível. Um aplicativo deve manter uma aparência consistente, usar uma linguagem simples e direta, e fornecer feedback imediato às ações dos usuários.

Nngroup é um recurso maravilhoso para aprender padrões de design, arquitetura da informação, design de interação e muitos outros tópicos relacionados ao UX.

Growth.design tem uma coleção incrível de estudos de caso na forma de quadrinhos interativos. Eles analisam mais de perto os aplicativos que usamos no dia a dia. Eu frequentemente volto lá para relembrar alguns princípios psicológicos, mesmo sendo um designer experiente.

Lembre-se, cada elemento de design na tela tem um propósito. Desde a escolha da cor até a tipografia. Os elementos devem trabalhar juntos para guiar o usuário através do aplicativo, tornando o complexo simples.

Inspiração

Encontrar referências e permanecer inspirado é um grande aspecto de qualquer trabalho de design. Isso ajuda você a encontrar os melhores padrões e mantém o fluxo de ideias.

Designers compartilham seus trabalhos em plataformas como Dribbble e Read.cv. Além de referências, elas podem ser uma ótima introdução à comunidade de design. Pinterest, mesmo não sendo focado em design de interface, é incrível para encontrar qualquer inspiração visual.

Muitas vezes é melhor reutilizar padrões estabelecidos em vez de reinventar a roda. Para esse propósito, sugiro Banani. Ele tem uma coleção de mais de 100.000 telas de outros aplicativos, que você pode usar como inspiração e ponto de partida.

Resumo

A beleza do design está em ver suas ideias se tornarem realidade. Espero que este artigo tenha dado uma visão geral de por onde começar para projetar um aplicativo móvel :)

Se quiser se aprofundar em UX, também criei uma visão geral das principais leis de design de UX e princípios.

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