Figma 変数

Figmaの変数とは?

Figmaの変数は、デザインプロジェクト全体で一貫性と適応性を維持するために使用できる動的な値です。

色やタイポグラフィ、スペーシングなどの一般的なプロパティに対して変数を定義することで、デザインを単一のソースから簡単に更新し、統一感と柔軟性を確保できます。

スタイルとは異なり、変数は1つ以上の再利用可能な単一の値を保持するように設計されていますが、一度に表現できる値は1つだけです。

Figma変数を使用する利点

1. 一貫性と統一性

変数はプロジェクト全体でデザイン要素の一貫性を保証します。色やタイポグラフィに変数を使用することで、プロジェクト全体を通じて統一されたデザイン言語を維持できます。

2. 効率とスピード

変数を使用すると、デザインプロセスの速度が上がります。複数の要素にわたってプロパティを手動で更新する代わりに、変数の値を変更することで、関連付けられたすべての要素が自動的に更新されます。これにより、デザインの創造的な側面にもっと集中できます。

3. 簡単なメンテナンス

変数を使えば、デザインの更新が簡単です。変数に加えた変更は、それを使用しているすべてのインスタンスに自動的に反映され、手動での調整なしでデザインを最新の状態に保てます。

4. 強化されたコラボレーション

チームにとって、変数は共同作業をより効率的にします。デザイナーはプロジェクトの異なる部分を担当しながら、一貫したデザイン言語を維持して作業でき、不整合や誤解のリスクを減らします。

Figma変数の主な機能

1. 変数

プロジェクト全体で使用できるプロパティを定義します。これには色、フォントサイズ、スペースの値などを含み、デザイン全体の一貫性を確保します。

2. 変数のモード

モードは特定の変数の値です。1つのモード、または複数のモードを所持して、デザインの異なるバージョンに対して異なる値を維持することができます。一般的に、デザインのライトモードとダークモードを定義するのに使用されます。

3. 変数グループ

コレクション内でグループに変数を追加することで、変数をさらに整理できます。例えば、テキストに使用する色のグループと、ストロークに使用する色のグループを使用します。

実用的な使用例

1. デザインシステムの作成

変数はデザインシステムの基盤となります。色、タイポグラフィ、スペーシングの変数を定義することで、製品全体を通じて一貫性を確保する包括的なデザインシステムを作成できます。

2. テーマとブランディング

異なるテーマとブランディングガイドラインを管理するために変数を使用します。ブランドの色やフォントのために変数を定義することで、例えばアプリのデザインのライトモードとダークモードの間で素早く切り替えることができます。

Figma変数の作成と使用方法

ステップ1: 変数を定義する

プロジェクトに必要な変数を定義することから始めます。これには色やフォントサイズ、スペーシング値などが含まれます。Figma変数パネルでこれらの変数を作成します。

ステップ2: 要素に変数を適用する

定義した変数をデザイン内の要素に適用します。例えば、背景やテキストに色の変数を使用し、余白やパディングにスペーシングの変数を使用します。

ステップ3: 必要に応じて変数を更新する

変更が必要な場合は、Variablesパネルで変数の値を更新します。この変数にリンクされたすべての要素が自動的に更新され、プロジェクト全体での一貫性を確保します。

ステップ4: 変数のオーバーライドでカスタマイズする

変数のオーバーライドを使用して特定の要素をカスタマイズします。これにより、全体のデザインに影響を与えることなく、個々の要素の特定のプロパティを変更できます。

ステップ5: 動的な更新のために変数をリンクする

関連する変数を連携させて、動的で相互依存のプロパティを作成します。これにより、自動的に更新される統一されたデザインスキームを維持できます。

まとめ

Figma変数は、一貫性があり、適応性があり、効率的なデザインを作成するための強力なツールです。変数を習得することで、統一されたデザイン言語を維持し、ワークフローを迅速化し、チーム内でのコラボレーションを強化できます。包括的なデザインシステムを構築する場合も、レスポンシブレイアウトを設計する場合も、ブランディングガイドラインを管理する場合も、Figma変数は必要な柔軟性と管理を提供します。