Lois du design UX : Principes clés pour une UX intuitive

Vlad Solomakha

31 mai 2024

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Générez des conceptions UI et des wireframes avec l'IA

Aperçu rapide des lois fondamentales de l'UX avec exemples. Découvrez les principes du design UX découverts par des chercheurs et des pionniers dans le domaine de l'expérience utilisateur.

Aperçu rapide des lois fondamentales de l'UX avec exemples. Découvrez les principes du design UX découverts par des chercheurs et des pionniers dans le domaine de l'expérience utilisateur.

Loi de l'Esthétique

Les gens perçoivent que ce qui est beau fonctionne mieux.

La loi de l'esthétique a été étudiée pour la première fois par des chercheurs du Centre de Design Hitachi en 1995. Ils ont trouvé une forte corrélation entre l'attrait esthétique et la facilité d'utilisation des produits.

Les utilisateurs ont même tendance à tolérer de petits problèmes d'utilisabilité si le produit est esthétiquement plaisant. Un excellent exemple est la Magic Mouse d'Apple. Même si vous ne pouvez pas la changer et l'utiliser en même temps, ils ont réussi à en vendre des dizaines de millions simplement grâce à son look élégant et futuriste.

Loi de Fitts

Le temps d'acquisition d'une cible est une fonction de la distance à la cible et de sa taille.

Ce principe est crucial pour concevoir des interfaces efficaces et rapides à utiliser. En 1954, le psychologue Paul Fitts a découvert que le temps nécessaire pour "acquérir" une cible augmente à mesure que la distance à la cible et la taille de la cible diminuent.

Par exemple, les boutons ou icônes souvent utilisés devraient être plus grands et placés dans des zones facilement accessibles, tandis que les éléments moins importants devraient être plus petits et placés plus loin.

Ce principe est très pertinent à l'ère des interfaces tactiles, où les zones de tapotement doivent être correctement dimensionnées.

Loi de Hick

Plus un utilisateur a de choix, plus il prend de temps pour prendre une décision.

La loi de l'UX de Hick stipule que surcharger les utilisateurs avec trop d'options augmente le temps de décision. Combien de fois vous êtes-vous perdu en commandant des repas dans l'application de livraison de nourriture, avec des centaines d'options de restaurants différents qui vous sont présentées?

Évitez de submerger les utilisateurs avec trop d'options lors de la conception de l'UX de votre application. Présentez un ensemble clair de choix et aidez-les de manière proactive à prendre des décisions rapides et informées.

Uber est un excellent exemple de l'application de la loi de Hick. Imaginez s'il présentait tous les chauffeurs disponibles… au lieu de cela, il adopte une approche proactive, et la seule chose que l'utilisateur doit sélectionner est la fourchette de prix du taxi et appuyer sur le bouton de commande.

Loi de Jakob

Les utilisateurs préfèrent les interfaces qui leur sont familières.

Les utilisateurs, étant des humains ordinaires, sont des créatures d'habitude. Ils gravitent vers les interfaces qu'ils connaissent déjà.

La loi de l'UX de Jakob explique pourquoi des catégories similaires d'applications ont des interfaces semblables. Les sites de commerce électronique ont des dispositions similaires, les applications de commande de nourriture utilisent des structures d'écran similaires et tous les réseaux sociaux présentent des fils d'actualité et des profils.

En concevant avec des modèles UX reconnaissables, vous facilitez la navigation et la valeur pour les utilisateurs de votre produit.

Loi de la Proximité

Les objets placés près les uns des autres semblent être regroupés.

La loi de l'UX de proximité stipule que les objets proches les uns des autres sont perçus comme un groupe.

Par exemple, sur Amazon, les produits liés et recommandés sont regroupés. Cela aide les utilisateurs à ne pas réfléchir à la connexion entre les produits et simplifie la navigation.

Loi de la Similarité

Les objets ayant une apparence similaire sont perçus comme reliés.

Avez-vous remarqué que les boutons de suppression ont souvent un fond rouge ou une couleur de texte cohérente? C'est un excellent exemple de cette loi de l'UX. Les humains ont tendance à lier des caractéristiques visuelles similaires des objets à des fonctions similaires.

Ce principe peut s'appliquer à tous les types de détails du design UX, allant de la typographie, de la couleur, du rayon d'angle, et même des animations.

Loi de Miller

Une personne moyenne peut conserver 7 (+- 2) éléments dans sa mémoire active.

En 1956, George Miller a affirmé que la capacité de la mémoire immédiate et du jugement était limitée à environ 7 éléments d'information. Les gens peuvent retenir une quantité limitée d'informations à la fois.

Lorsqu'il y a beaucoup de choses à l'écran, il est difficile pour les utilisateurs de prendre une décision. Limitez le nombre d'options affichées dans votre interface.

Loi de la Continuité

Les yeux humains suivent naturellement des lignes ou des courbes, percevant un chemin continu comme lié.

Cette loi de l'UX est observable dans le monde réel, car l'œil humain suit le chemin le plus fluide lorsqu'il regarde des lignes.

La loi de la continuité suggère que les utilisateurs suivent un chemin continu lorsqu'ils interagissent avec des interfaces numériques. Vous pouvez utiliser des lignes fluides, des formes courbées et des mises en page cohérentes pour créer des expériences utilisateur fluides et naturelles.

Résumé

Plusieurs lois du design UX ont été formulées par des scientifiques et des pionniers de l'UX pour guider les designers dans la création de meilleures expériences utilisateurs. Voici un rapide résumé des lois UX :

  1. Loi de l'Esthétique: Les produits esthétiquement plaisants sont perçus comme fonctionnant mieux.

  2. Loi de Fitts: Le temps pour acquérir une cible dépend de sa distance et de sa taille.

  3. Loi de Hick: Plus d'options augmentent le temps de décision.

  4. Loi de Jakob: Les utilisateurs préfèrent les interfaces familières.

  5. Loi de la Proximité: Les objets proches les uns des autres sont perçus comme un groupe.

  6. Loi de la Similarité: Les objets ayant une apparence similaire sont perçus comme ayant des fonctions similaires.

  7. Loi de Miller: Les gens peuvent retenir environ 7 éléments dans leur mémoire de travail.

  8. Loi de la Continuité: Les utilisateurs suivent naturellement des chemins continus.

Appliquer ces lois peut vous aider à créer des interfaces intuitives et conviviales. Mais ne vous inquiétez pas si votre UX ne respecte pas toutes ces lois. Après un peu d'expérience, certains de ces principes de design peuvent apparaître naturellement dans votre UI.

Loi de l'Esthétique

Les gens perçoivent que ce qui est beau fonctionne mieux.

La loi de l'esthétique a été étudiée pour la première fois par des chercheurs du Centre de Design Hitachi en 1995. Ils ont trouvé une forte corrélation entre l'attrait esthétique et la facilité d'utilisation des produits.

Les utilisateurs ont même tendance à tolérer de petits problèmes d'utilisabilité si le produit est esthétiquement plaisant. Un excellent exemple est la Magic Mouse d'Apple. Même si vous ne pouvez pas la changer et l'utiliser en même temps, ils ont réussi à en vendre des dizaines de millions simplement grâce à son look élégant et futuriste.

Loi de Fitts

Le temps d'acquisition d'une cible est une fonction de la distance à la cible et de sa taille.

Ce principe est crucial pour concevoir des interfaces efficaces et rapides à utiliser. En 1954, le psychologue Paul Fitts a découvert que le temps nécessaire pour "acquérir" une cible augmente à mesure que la distance à la cible et la taille de la cible diminuent.

Par exemple, les boutons ou icônes souvent utilisés devraient être plus grands et placés dans des zones facilement accessibles, tandis que les éléments moins importants devraient être plus petits et placés plus loin.

Ce principe est très pertinent à l'ère des interfaces tactiles, où les zones de tapotement doivent être correctement dimensionnées.

Loi de Hick

Plus un utilisateur a de choix, plus il prend de temps pour prendre une décision.

La loi de l'UX de Hick stipule que surcharger les utilisateurs avec trop d'options augmente le temps de décision. Combien de fois vous êtes-vous perdu en commandant des repas dans l'application de livraison de nourriture, avec des centaines d'options de restaurants différents qui vous sont présentées?

Évitez de submerger les utilisateurs avec trop d'options lors de la conception de l'UX de votre application. Présentez un ensemble clair de choix et aidez-les de manière proactive à prendre des décisions rapides et informées.

Uber est un excellent exemple de l'application de la loi de Hick. Imaginez s'il présentait tous les chauffeurs disponibles… au lieu de cela, il adopte une approche proactive, et la seule chose que l'utilisateur doit sélectionner est la fourchette de prix du taxi et appuyer sur le bouton de commande.

Loi de Jakob

Les utilisateurs préfèrent les interfaces qui leur sont familières.

Les utilisateurs, étant des humains ordinaires, sont des créatures d'habitude. Ils gravitent vers les interfaces qu'ils connaissent déjà.

La loi de l'UX de Jakob explique pourquoi des catégories similaires d'applications ont des interfaces semblables. Les sites de commerce électronique ont des dispositions similaires, les applications de commande de nourriture utilisent des structures d'écran similaires et tous les réseaux sociaux présentent des fils d'actualité et des profils.

En concevant avec des modèles UX reconnaissables, vous facilitez la navigation et la valeur pour les utilisateurs de votre produit.

Loi de la Proximité

Les objets placés près les uns des autres semblent être regroupés.

La loi de l'UX de proximité stipule que les objets proches les uns des autres sont perçus comme un groupe.

Par exemple, sur Amazon, les produits liés et recommandés sont regroupés. Cela aide les utilisateurs à ne pas réfléchir à la connexion entre les produits et simplifie la navigation.

Loi de la Similarité

Les objets ayant une apparence similaire sont perçus comme reliés.

Avez-vous remarqué que les boutons de suppression ont souvent un fond rouge ou une couleur de texte cohérente? C'est un excellent exemple de cette loi de l'UX. Les humains ont tendance à lier des caractéristiques visuelles similaires des objets à des fonctions similaires.

Ce principe peut s'appliquer à tous les types de détails du design UX, allant de la typographie, de la couleur, du rayon d'angle, et même des animations.

Loi de Miller

Une personne moyenne peut conserver 7 (+- 2) éléments dans sa mémoire active.

En 1956, George Miller a affirmé que la capacité de la mémoire immédiate et du jugement était limitée à environ 7 éléments d'information. Les gens peuvent retenir une quantité limitée d'informations à la fois.

Lorsqu'il y a beaucoup de choses à l'écran, il est difficile pour les utilisateurs de prendre une décision. Limitez le nombre d'options affichées dans votre interface.

Loi de la Continuité

Les yeux humains suivent naturellement des lignes ou des courbes, percevant un chemin continu comme lié.

Cette loi de l'UX est observable dans le monde réel, car l'œil humain suit le chemin le plus fluide lorsqu'il regarde des lignes.

La loi de la continuité suggère que les utilisateurs suivent un chemin continu lorsqu'ils interagissent avec des interfaces numériques. Vous pouvez utiliser des lignes fluides, des formes courbées et des mises en page cohérentes pour créer des expériences utilisateur fluides et naturelles.

Résumé

Plusieurs lois du design UX ont été formulées par des scientifiques et des pionniers de l'UX pour guider les designers dans la création de meilleures expériences utilisateurs. Voici un rapide résumé des lois UX :

  1. Loi de l'Esthétique: Les produits esthétiquement plaisants sont perçus comme fonctionnant mieux.

  2. Loi de Fitts: Le temps pour acquérir une cible dépend de sa distance et de sa taille.

  3. Loi de Hick: Plus d'options augmentent le temps de décision.

  4. Loi de Jakob: Les utilisateurs préfèrent les interfaces familières.

  5. Loi de la Proximité: Les objets proches les uns des autres sont perçus comme un groupe.

  6. Loi de la Similarité: Les objets ayant une apparence similaire sont perçus comme ayant des fonctions similaires.

  7. Loi de Miller: Les gens peuvent retenir environ 7 éléments dans leur mémoire de travail.

  8. Loi de la Continuité: Les utilisateurs suivent naturellement des chemins continus.

Appliquer ces lois peut vous aider à créer des interfaces intuitives et conviviales. Mais ne vous inquiétez pas si votre UX ne respecte pas toutes ces lois. Après un peu d'expérience, certains de ces principes de design peuvent apparaître naturellement dans votre UI.

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