O que é a Lei de Design de Fitts?

A Lei de Fitts afirma que o tempo necessário para mover-se até uma área-alvo depende da distância até o alvo e do tamanho do alvo. Em termos simples, quanto mais próximo e maior for o alvo, mais rápido e fácil será acertá-lo.

Como Aplicar a Lei de Fitts no Design de UI

Tamanho do Alvo

Alvos maiores são mais fáceis e rápidos de interagir. Faça botões, links e outros elementos interativos grandes o suficiente para serem facilmente clicáveis. Isso é especialmente importante para interfaces de toque, onde a precisão do dedo é menor do que a de um ponteiro do mouse.

Distância ao Alvo

Reduza a distância que os usuários precisam mover o cursor ou o dedo para alcançar elementos interativos. Coloque botões e controles frequentemente usados mais próximos das áreas principais de interação, como a parte inferior das telas móveis onde os polegares descansam naturalmente.

Alvos nas Bordas e Cantos

Alvos colocados nas bordas ou cantos das telas são mais fáceis de acertar porque têm limites infinitos de um ou dois lados. Utilize as bordas e cantos para controles importantes e elementos interativos para aumentar a acessibilidade e velocidade.

Agrupamento de Elementos Relacionados

Agrupe elementos relacionados para minimizar a distância que os usuários precisam percorrer entre ações. Isso não só reduz o tempo de interação com múltiplos elementos, mas também melhora o fluxo lógico e a usabilidade da interface.

Feedback Visual e Interativo

Forneça feedback visual e interativo imediato quando os usuários interagirem com um alvo. Essa confirmação ajuda os usuários a saberem que clicaram ou tocaram com sucesso no alvo pretendido, melhorando a experiência do usuário como um todo.

Considerações de Acessibilidade

Considere usuários com diferentes habilidades e restrições de dispositivos. Certifique-se de que os alvos não sejam apenas grandes o suficiente para facilitar o uso, mas também tenham contraste suficiente e estejam posicionados para acessibilidade em diversos dispositivos.

Conclusão

A Lei de Fitts é um princípio crucial no design de UI que enfatiza a importância do tamanho e da distância dos alvos na eficiência da interação.

Aplicando os princípios da Lei de Fitts, os designers podem criar interfaces que são mais intuitivas, rápidas de navegar e, no geral, mais amigáveis ao usuário.