Fitts's Gesetz

Was ist das Gesetz von Fitts?

Das Gesetz von Fitts besagt, dass die Zeit, die benötigt wird, um zu einem Zielbereich zu gelangen, eine Funktion der Entfernung zum Ziel und der Größe des Ziels ist. Einfach ausgedrückt: Je näher und größer ein Ziel ist, desto schneller und einfacher ist es, es zu treffen.

Wie man das Gesetz von Fitts im UI-Design anwendet

Größe des Ziels

Größere Ziele sind einfacher und schneller zu erreichen. Machen Sie Schaltflächen, Links und andere interaktive Elemente groß genug, um sie leicht anklicken zu können. Dies ist insbesondere bei Touch-Oberflächen wichtig, wo die Präzision des Fingers geringer ist als die eines Mauszeigers.

Entfernung zum Ziel

Reduzieren Sie die Entfernung, die Benutzer mit dem Cursor oder Finger zurücklegen müssen, um interaktive Elemente zu erreichen. Platzieren Sie häufig genutzte Schaltflächen und Bedienelemente näher an den Hauptinteraktionsbereichen, wie dem unteren Bereich von mobilen Bildschirmen, wo Daumen normalerweise ruhen.

Ziel an Rändern und Ecken

Ziele, die an den Rändern oder in den Ecken von Bildschirmen platziert sind, sind leichter zu treffen, da sie an einer oder zwei Seiten unbegrenzte Begrenzungen haben. Nutzen Sie die Ränder und Ecken für wichtige Bedienelemente und interaktive Elemente, um die Zugänglichkeit und Geschwindigkeit zu erhöhen.

Gruppierung verwandter Elemente

Gruppieren Sie verwandte Elemente, um die Entfernung zwischen Aktionen zu minimieren. Dies reduziert nicht nur die Zeit, um mit mehreren Elementen zu interagieren, sondern verbessert auch den logischen Fluss und die Benutzerfreundlichkeit der Schnittstelle.

Visuelles und interaktives Feedback

Bieten Sie sofortiges visuelles und interaktives Feedback, wenn Benutzer mit einem Ziel interagieren. Diese Bestätigung hilft Benutzern zu wissen, dass sie erfolgreich auf das beabsichtigte Ziel geklickt oder getippt haben, wodurch das gesamte Benutzererlebnis verbessert wird.

Barrierefreiheitsüberlegungen

Berücksichtigen Sie Benutzer mit unterschiedlichen Fähigkeiten und Geräteeinschränkungen. Stellen Sie sicher, dass die Ziele nicht nur groß genug für eine einfache Nutzung sind, sondern auch ausreichend Kontrast bieten und so positioniert sind, dass sie auf verschiedenen Geräten zugänglich sind.

Fazit

Das Gesetz von Fitts ist ein entscheidendes Prinzip im UI-Design, das die Bedeutung von Zielgröße und Entfernung für die Effizienz von Interaktionen betont.

Durch die Anwendung der Prinzipien des Gesetzes von Fitts können Designer Schnittstellen schaffen, die intuitiver, schneller zu navigieren und insgesamt benutzerfreundlicher sind.